2014-01-01から1ヶ月間の記事一覧

cocos2d-x 3.0 beta で物理エンジンを利用する

はじめに 3.x 系で追加された PhysicsWorld や PhysicsBody などのクラスを利用することで、 chipmunk に依存しないコードで、物理を利用できるようです。 物理世界(PhysicsWorld)の生成 PhysicsWorld は、Scene クラスが持っています。 Scene::create() …

cocos2d-x 3.0 beta + windows で android 版のビルド

はじめに cocos2d-x 3.0 beta + windows の開発環境の構築 - voidboxのブログ で作成した cocos2d-x のプロジェクトの、 android 版のビルド環境構築から実行までをまとめてみました。 Android SDK のインストール http://developer.android.com/sdk/index.h…

cocos2d-x 3.0 beta + windows で win32 版のビルド

はじめに cocos2d-x 3.0 beta + windows の開発環境の構築 - voidboxのブログ で作成した cocos2d-x のプロジェクトの、 win32 版のビルド環境構築から実行までをまとめてみました。 Visual Studio 2013 Express Edition のインストール http://www.microsof…

cocos2d-x 3.0 beta + windows の開発環境の構築

はじめに 環境構築からプロジェクトの作成までを簡単にまとめてみました。 環境 OS Windows 7 Professional cocos2d-x のインストール http://www.cocos2d-x.org/download から cocos2d-x-3.0beta.zip をダウンロードし、 任意の場所に解凍してください。 以…